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《无双大蛇3》练师玩法分析说明(原创)

网络整理 2020-01-14 08:00:45 作者:残花败柳

《无双大蛇3》将于明年发售,游戏将异次元的各个武将都集合起来,武将数量多达百人,练师就是其中之一,这里就是关于《无双大蛇3》练师玩法分析说明的攻略,希望能够帮到大家。

练师

人物类型:技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:格莱普尼尔(普通神术为召唤绳索大范围浮空敌人;蓄力神术为腾空后对敌人扔出绳索进行范围打击,手速快的秒放最多可放五次)DLC神器:伊莎格莱普尼尔(普通神术为发出冲击波眩晕敌人并产生一个围绕自己的防护罩抵挡三次攻击,持续时间一般;蓄力神术为发出一个绳索球之后引爆,可以提前按△引爆)

技能分析:

练师的C技可以在结束前再按一下△进行储存记忆,同时会在身边出现对应该C技的光球,(C1一个,C2两个,以此类推)接下来再用C技时,按△就可以直接使出上一次储存记忆的C技。

6方:鸳鸯钺小范围横扫,最后一下带属性。比较差的普方,因为普方本身范围很小,而且控不住人,方位也成问题。如果是人多的场景建议装上DLC神器。

C1:竖直踢腿一下,无属性。EX1:大范围多次红光横扫,全程属性。C1本身没用,先来给大家讲讲这个C技记忆功能是个什么东西,有些人难以理解,实际上还是很好理解的。这么跟你说吧,假如你先出一个C1,然后结束前按△,那就记住了C1,然后你再出一个C技时再按一下△,就会在你刚发出的C技结束前马上接上你记忆的C1,懂了吧。意思就是你记忆过的C技可以接在任何C技后面形成组合招式,可以打出多种组合,例如C6配C1,C1配C6等等。EX本身输出很不错,雷属性触发多了以后可以直接打人一半的血量,不过总体而言不如某些组合C技好用。

C2:快速移动至敌人背后并挑空敌人,无属性。无视。

C3:连续直刺敌人,最后一下带属性。还是无视,这个范围也太可怜了。

C4:两次小范围横扫攻击,全程属性。EX2:绕后画一个圆圈攻击,带属性。C4倒是还算可以,尤其是C4组C4或者C6组C4的输出很不错。单独出也很给力。EX首先要说一点,一般是空出不来的,由于这个按△记忆的特性,在你没有提前记忆C4时,空出C4无论快慢按△都是记忆,不会接EX,所以要想出EX,必须要先记忆个C4才行。只是这个EX输出不高,而且打点有点问题,一般只作为C4组合技的补刀技能,不考虑主打。

C5:投技,投中敌人后放倒并发出震地效果,带属性。无视。

C6:先是大范围多次横扫敌人,然后向前移动中武器连续直刺,全程属性。练师一号主力技,先不说组合技,单说这个C6本身就已经非常给力了,可以直接打人一半,如果你之前再记忆一个C6的话,形成C6+C6的组合技,那么可以直接对普通敌将造成重创(秒杀还是不行,因为这一招在357数据输出就低,除非运气好触发多次雷),非常给力。只是练师普方较差,人堆里如果又要记忆又要出C6组合技有点危险,平时人多可以只用C4+C4组合技并配合影技控场,人少再用C6组合,或者可以带一个DLC神器,在普通神术的保护下扛着和敌人记忆组合。

跳方:打一下。JC:砸地。无视。

马方:两边挥。马C:两边各挥一下,带属性。马C判定很短,赶路偶尔用。

固有神术:前方绳子打出一个大的爪痕,然后这个爪痕持续推进攻击。输出还可以,可以秒大众脸,但是范围很大,还是持续推进的技能,控场清兵能力很强,练师主力技之一。

无双:回旋打击后一记冲击,输出很平庸,不考虑使用。

空中无双:向下回旋斩之后一记冲击。这个输出还可以,完全强化后可以秒大众脸,但是由于范围小,消耗也多,不推荐使用。

觉醒/觉醒无双:普通觉醒是小幅度移动中左右攻击,最后打出一个冲击波,真觉醒是中速移动中大范围左右连斩,之后是向上攻击,最后跟普通觉醒一样。也是属于比较一般的觉醒,而且本作真觉醒判定也有问题,建议直接用固有神术比较好。

属性搭配:第一套:冰炎风雷吸活神速天击勇猛神击快愈

第二套:把上面的冰炎风雷换成炎斩迅雷

神器选择:哪个都可以,但最好是DLC神器。

战斗思路:平时清兵,建议直接C4+C4EX组合技或者固有神术清兵,因为普方有点垃圾,如果自己常用神术也可以C6+C6组合清兵,但是效率有点问题。遇到敌将后,要是人少的话,或者带了DLC神器的情况下,可以出C6+C6组合技配合影技放倒对手,要是实在是没法出手的话,可以直接一个固有神术打残然后补刀。遇到大范围敌将群时建议不要出C技了,更不要记忆,直接上固有神术甚至觉醒无双清场都行。

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